(2주)3/15수업자료

[레벨:7] 81박용구, 2017-03-09 09:42:14

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읽어보고 활발한 문제제기와 의견교환으로 활기 넘치는 수업 분위기를 만들어주세요.

7 댓글

[레벨:1] 12송은준

2018-03-12 10:50:09

문제제기1: 일본의 지적재산권(저작권) 문제
일본문화산업입국 본문에서는 아시아 여러국가에서 일본의 지적재산권을 침해하여 수익기회가 유실되며, 이에 여러 기업과 정부가 협력하여 저작권을 지켜내자고 서술하고 있습니다. 하지만, 저는 오히려 일본의 과도한 지적재산권 주장이 쿨재팬의 확산에 방해가 될 수도 있다고 생각합니다. 예를 들면 한국의 경우 유튜브를 통해 k-pop이나 드라마가 확산되고, 이 컨텐츠들을 바탕으로한 2차 창작의 새로운 컨텐츠들이 나타나면서, 한류가 재확산되는 반면, 일본의 경우 저작권을 이유로 2차 창작이 막히기도 하고, 심지어 일부 가수들은 자국내에서만 시청가능하도록 허용범위를 제한하기도 합니다. 이처럼 저작권에 대한 방어적인 자세는 권리와 수익을 지켜낼 수도 있지만, 또 한편으로는 문화의 확산을 저해하는 요소로도 작용될 수 있지 않을까요? 저작권을 어느정도 허용하고 규제해야하는지 다른 분들의 의견을 들어보고 싶습니다.  

문제제기2: 일본의 국제정치적분쟁
쿨재팬을 저해하는 또다른 요소로 외교적 분쟁을 제시하고 싶습니다. 일본문화산업입국에서는 중국과 한국을 포함한 아시아 국가들이 하나의 큰시장으로 인식되고 있습니다. 하지만 2012년 중국에서 대규모 반일시위가 일어나 일본 제품 불매운동에서 더 나아가 일본 제품이나 자동차를 습격한 사건을 보면, 외교적 분쟁 역시 문화 콘텐츠 확산을 위해 넘어야 할 산으로 생각됩니다. 국내의 경우에도 일본 콘텐츠 제작사에 대한 우익논란이 일어나면, 그 콘텐츠 소비가 줄어드는 현상을 자주 목격할 수 있었습니다. 또한 작년 사드배치로 인해 중국 관광객이 현저하게 줄어 국내에 관광업이 타격을 받은 것을 생각하면, 비슷한 문제가 일본에서도 충분히 일어날 가능성이 있다고 생각되며, 이에 외교적 분쟁을 하나의 문제점으로 인식하고 대책을 세우는 것도 필요하다고 보입니다.  

+ 쿨재팬개념에 대한 요약과 감상을 제출합니다.

[레벨:1] 13곽철현

2018-03-13 21:25:28

2주차_곽철현.docx 

[두 개의 문화정책]

1. 표현의 자유와 문화정책의 양립

-표현의 자유, 그리고 문화에 대한 지원 및 규제를 중심으로 하는 문화정책은 그 균형을 찾기 힘들다. 가령, 유해한 요소를 포함하고 있는 문화 컨텐츠를 국가가 규제한다면, 해당 문화 컨텐츠를 생산하는 측에서는 표현의 자유를 침해당했다고 주장할 수 있으며, 국가 측에서는 국민에 대한 보호를 위해 자유를 일부 제한할 수 있는 것이라고 주장할 것이다. 이러한 복잡한 상황에서, 적절한 균형은 어디에 있다고 할 수 있으며, 그러한 균형점을 설정하기 위해 어떠한 과정을 거쳐야 양측 모두가 합의할 수 있을 것인가?


2. 문화정책과 소프트파워

-문화정책은 소프트파워와 연관될 수 있는데, 문화정책을 통한 지원이 곧 해당 국가의 소프트파워가 될 수 있다는 것이다. 그러나, 현재 일반적으로 소프트파워인 문화 컨텐츠가 세계적으로 퍼지는 모습을 보면, 문화컨텐츠 수출 등의 주요 부분을 방송사나 제작사 등을 중심으로 한 민간 영역이 국가 자체의 움직임보다 더 활발해 보이는데, 이러한 현상 속에서 문화정책은 어떤 역할을 하고 있는가?


+파일 첨부했습니다.

[레벨:1] 201401211 박소영

2018-03-14 12:00:15

우선 1번에 동감합니다.

제조업의 경우에도 내수가 탄탄하다는 이유로 + 우리 기술이 최고다 라는 마인드로 가진 것을 꽁꽁 감싸며 국제 사회에서 소통이 부족했던 결과로 인해 소니처럼 일본 내 여러 기업들이 글로벌 경쟁력을 잃어버리며 '일본의 갈라파고스화'로 일컬어지는 모습이 문화산업에서도 고스란히 재현되는 듯해 마음이 아픕니다.

중~고등학생 때까지만 해도 일본 문화하면 긍정적인 반응이 컸고, 트렌디하면서도 동경의 느낌이 강했던 반면 현재는 퇴색되어버린 듯 하고, 이러한 배경에는 학우분께서 지적해주신 바처럼 일본의 과도한 지적재산권 주장으로 인한 (시대적) 퇴행이 있었다고 생각합니다.


Q 일본이 한국과 같은 국가들에 비해 문화컨텐츠에 대한 보호나 육성 정책을 정부차원에서 큰 틀을 잡고 이행해감에 있어 다소 늦은 경향이 있지만 현재에는 과거의 오류사항을 바로잡고 개선해나가려는 것 같습니다만, 자료로부터 몇 년이 지난 지금까지 개선되었다고 느껴지는 부분이 없습니다. 여전히 폐쇄적이고, 바라바라한 모습인 듯 한데  달라진 점이 과연 존재하긴 한건지가 궁금합니다.


- 3/15 감상문 레포트 파일 첨부했습니다.

[레벨:0] 201301718송락용

2018-03-14 20:13:39

Q 전통이란 '과거부터 이어져서 현재에 사람들의 마음속의 자리 잡은 인식'이라고 생각합니다. 그렇기 때문에, 만약에 우리가 어떠한 전통문화라고 하는 것을 돈을 주고 체험을 하게 된다면 그것은 전통의 의미를 잃고 하나의 상업적 아이템이 되버린다고 생각합니다. 그런 의미에서 일본은 현재 그들의 문화라고 하는 것을 홍보하지 않고, 있는 그대로 보여줌으로서 진정한 그들의 문화 즉 전통이라고 하는 것을 보여 준다는 것은 한편으로는 '쿨재팬'이 세상에 제대로 작동하고 기능하고 있는게 아닐까요?

[레벨:1] 13이찬우

2018-03-14 23:15:14

일본 일본인론 2주차 요약감상 201302714 이찬우.docx

문화와 예술이 갖는 본질이 대체 무엇인지 교수님과 학우 여러분과 토의해보고 싶습니다. 많은 사람들이 다음과 같은 물음을 가질 것입니다. 무엇이 순수한 예술이고 무엇이 상업적 예술인가상업적인 문화와 예술은 저급하고 불순한 것인가고대 그리스의 희곡이 고급 문화이고 현대 할리우드 상업 영화는 하급 문화라고 부를 수 있는가
 자본주의 사회에서 문화예술은 경제적인 문제를 고려하지 않을 수 없게 되었습니다돈을 벌기 위해선 절대 다수의 욕구를 만족시킬 수 있는 획일적이고 자극적인 문화상품을 생산해야만 합니다생산말 그대로 문화를 공장에서 찍어냅니다거대한 시장과 자본력을 가진 문화산업이 생겨났습니다문화를 향유하는 계층의 간극은 좁아지고 문화의 우열을 따지는 사고방식은 구시대의 유물이 되어가고 있습니다하지만 매스미디어와 거대 자본이 문화와 사고방식을 지배하는 작금의 시대에 살고 있는 지금문화와 예술이 갖는 본질이 무엇일지 고찰해볼 필요가 있다고 생각합니다고대 그리스의 희곡셰익스피어의 4대 비극 등근대 자본주의 사회 이전의 문화예술이 주었던 인간과 삶에 대한 날카로운 지적과 통찰자기반성 등은 현대 사회의 문화예술을 논할 때에도 중요하게 생각할만한 가치라고 생각합니다.
 
물론 지금의 문화산업과 대중문화의 흐름은 무척이나 자연스럽고 순기능도 많다고 생각합니다하지만 많은 국가와 단체들이 경제적 효익이미지와 같은 다소 외면적인 부분에 함몰되어 문화예술의 본질을 놓치고 있지는 않은지 우려됩니다일본의 쿨 재팬도 같은 맥락으로 보여집니다박용구 교수님 소논문에 인용된 沼田知加의 저술에서 쿨 재팬의 맹점을 정확히 지적합니다「現代日本には伝統的日本がほとんどない」. 일본이 앞으로 전 세계적인 문화강국으로 발돋움 하기 위해서는 외면에 집중하기 전에 일본문화 기저에 있는 본질이 무엇인지 진지하게 고려해봐야 한다고 생각합니다. 
 요약하자면 문화와 예술의 본질적인 의미가 무엇인지 그리고 쿨재팬으로 대표되는 현대 사회의 문화산업과 문화산업정책의 올바른 방향에 대하여 생각을 나누고 싶습니다.  어쩌면 뜬구름 잡는 소리라고 보실 수 있습니다만, 교수님의 논문들을 읽고 떠오른 생각을 솔직하게 써봤습니다.

+일본문화산업 정책 요약 및 감상 첨부합니다.

[레벨:0] 14강서영

2018-03-15 10:10:47

쿨재팬은 하나의 산업이 아닌 다양한 산업이 상호의존적으로 괸련성을 가진다는 특징에 동의합니다. 실제로 현재 일본에서는 히트한 만화나 애니메이션의 '실사화'가 없는 작품이 없을 정도로 그 관련성이 강하다고 생각합니다. 이처럼 산업 간의 관련성이 높아지게 된 배경은 무엇이며, 독립성이 강한 영국의 산업과 비교했을 때의 강점이 무엇인지 궁금합니다.

[레벨:0] 12김민원

2018-03-27 18:32:20

クールジャパンの概念

1.クルジャパン以前には日本のアニメ、漫画、ゲムなどの中、国際的な評価をされる大衆文化コンテンツを指す言葉

2.「クール・ジャパン」は相互依存関係の強い産業を形成し、メディアの多様化に伴うコンテンツ産業を促進化している

3.伝統的日本文化に無自覚なまま外国文化を日本文化に融合させ、すべてをクール・ジャパンとして統合しようとする

4.海外から評価されて初めて自国の文化価値に気付く

5.文化経済といった分野もあろうが、日本はソフト・パワー・リソースを持っていながら、日本政府自体がどのように進めていくかと言った大きな戦略がないまま、各省庁が「クール・ジャパン」を利用していったことが大きな混乱

6.海外による日本文化ブームは特に現代では単に エキゾチックであるからといったような簡単な理由ではなく、日本人の繊細さなど、これまでの伝統芸能や自動車産業、電子機器の小型化を通して日本の総合イメージから由来していることを理解することが重要

 

 


日本文化産業立国(文化産業を21世紀のリーディング産業に)

1.ねらい

  日本経済を牽引する、 日本産業全体の海外展開の大きな力となる

2.課題

①国内の産業規模は近年伸び悩み。海外展開は一部企業のみ。

②最近では、韓流・Cool Koreaの人気がアジア市場で先行しており、 日本の得意の自動車、家電などの市場獲得競争にも影響。

③日本の製造業は日本の文化を競争力強化に取り込めていない日本の製造業は日本の文化を競争力強化に取り込めていない。

3.文化産業を稼ぐ柱に

1)文化産業の現状 2)文化産業による新たな内需創造・雇用創出の可能性 3)我が国の文化産業は海外で人気が高く、外需獲得のカギ 4)人気の高さが、ビジネスに結びついていない

4.文化産業によるソフトパワーの強化

文化産業を通じて「日本の良さ」が世界に浸透することで様々な産業が世界に広がる 文化産業を通じて「日本の良さ」が世界に浸透することで、様々な産業が世界に広がる

アジア各地でCl Kが韓国消費財ブムを牽引(上海ベトナムタイなど) アジア 各地で、Cool Koreaが韓国消費財ブームを牽引(上海、ベトナム、タイなど)

5. 政策の方向性

1)全体コンセプトの確立と発信ー「クール・ジャパン」の推進

2)分野横断的連携の強化 (フシンンテンツデザイン食文化観光) (ファッション、コンテンツ、デザイン、食文化、観光)

3)日本文化を「産業化」するー内需創出・海外市場開拓 3.日本文化を「産業化」する内需創出海外市場開拓

4)「創造性」の発揮

6. 推進体制の構築

文化産業大国に向けた、官民を挙げた推進体制の構築

 

 


二つの文化政策

1.高文化(文、美術、古典音、演劇など)   大衆文化(ポップソング、映、パッション、漫画)

2.高尚文化は前近代から、エリートに消費された、専門性、ヨーロッパ的な背景

大衆文化は近代から、大衆に消費された、画一性、アメリカ的な背景

3.政策対象としての文化の範囲

 芸術、国民娯楽、文化財、著作権、文化施設とイベントなど

 

 

 

 

問題提起

1.日本の海外展開は一部企業のみと書きました。もっと海外で日本のコンテンツの拡散のため、日本の企業はどんな努力をしていますか。あるいは日本の政府は?

2.最近、韓流の人気がアジア市場で先行しており、日本の得意の自動車、家電などの市場獲得競争にも影響があると書きました。最近、ソニーなどの日本の電子メーカーは以前より世界の市場の中、その影響力が少ないと思います。そんな企業は最近日本のコンテンツを活用しながらの自分の製品の戦略は何ですか。

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